문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 혼돈 기사 (문단 편집) === 현실의 균열 (Reality Rift) W/E === ||<-4> {{{+1 '''현실의 균열'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_reality_rift_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 유닛 지정''' '''영향: 적 유닛''' '''약화 효과 면역 관통: 미관통 ([[파일:Talent_symbol.png]] {{{#CF6A32 관통}}})''' '''해제 여부: 가능'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/chaos_knight/chaos_knight_reality_rift.webm|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Root_disables_symbol.png]] [[파일:Spell_block_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png]]|| ||<-4>지정 대상과 혼돈 기사 사이의 일직선상의 지점으로 자신과 환영, 대상 유닛을 순간이동시킵니다. 6초 동안 적 유닛의 방어력을 감소시킵니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.3 + 0.5 '''시전 범위:''' 550 / 600 / 650 / 750 '''당기기 거리:''' 250 / 300 / 350 / 400 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 475 / 525 / 575 / 625}}}''') '''방어력 감소:''' 4 / 5 / 6 / 7 '''지속시간:''' 6초|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 18 / 14 / 10 / 6||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 50|| ||<-4>'' 아마겟돈은 차원을 가로지르며 혼돈 기사의 제물이 숨은 곳을 찾아갑니다. ''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''10레벨:''' 현실의 균열 당기기 거리 +225 [[파일:Talent_symbol.png]] '''20레벨:''' 현실의 균열 주문 면역 관통[* 약화 효과 관통이다.] [[파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png]] 면역인 적에게 시전 시 대상에게는 효과가 없지만 혼돈 기사는 이동합니다. 특성 선택 시 적에게 온전히 효과를 적용하고 당깁니다. '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631f1f,#e09c9c '''상해 입음''': 해제 가능.}}} || ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 투사체를 분리하지 않습니다. * 혼돈 기사가 대상의 원래 위치에서 250 / 300 / 350 / 400 범위만큼 떨어진 곳으로 순간이동합니다. * 대상 유닛은 그 위치로부터 62 범위 앞으로 순간이동 되기 때문에 실질적으로 188 / 238 / 288 / 338 범위 만큼 당겨집니다. * 당기기 위치는 시전 시작 시점에서 결정됩니다. * 시전 시 발생하는 시각 효과가 혼돈 기사와 대상 유닛이 위치할 곳을 나타냅니다. * 현실의 균열로 소환된 유닛은 혼돈 기사와 마주보며, 혼돈 기사와 모든 환상이 자동으로 대상 유닛을 공격합니다. * [[로샨]]에게 시전하면 혼돈 기사와 모든 환상이 이동하지만, 로샨은 움직이지 않습니다. * 연속으로 시전해도 중첩되지 않으며 지속시간만 초기화 됩니다. * 대상 유닛의 정신 집중 주문을 방해하지 않습니다. * 특성 선택시 약화 효과 면역을 관통하여 약화 효과와 당기기가 온전히 적용됩니다. || }}} || 지형을 무시하고 적을 자신에게 끌어오면서 적의 방어력을 감소시키기 때문에 갱킹 성공과 DPS 우위에 일조하는 능력이다. [[태엽장이|적에게 이동]]하거나 [[퍼지(도타 2)|아예 끌어오는 능력]]에 비하면 미흡해보이지만, 이 능력의 진가는 환영도 같이 이동하는것에 있다. 반경 내에 자신이 제어하는 모든 환영들이 한꺼번에 순간이동해서 적을 에워싸고 두들겨 팬다.[* 이때 E 발동이 동시에 된다면 터더더덕 소리가 나면서 적이 한 번에 죽어있는 광경을 볼 수 있다.] 혼돈기사의 화력을 증폭시켜주는데 한몫한다. 당연히 이 능력에도 시전 동작이 있기 때문에 시전 중에 적이 시야 밖으로 사라지면 시전이 중지된다. 쫓아가다가 이걸 썼는데 중간에 끊기면 시전 자체가 취소되니 마나가 소모되거나 쿨다운이 돌지는 않지만, 밤시간때에는 사거리와 시야가 100밖에 차이나지 않기때문에 아주 아슬아슬한 순간에 균열이 끊겨버리는 상황이 자주 나온다.[* 시전 애니메이션이 말이 앞다리를 들고 말 신음소리를 내고 이펙트가 나오는데 이 모든게 전부 출력됬는데 끊기는 경우가 매우 많다.] 혼돈 기사의 이동 속도는 빠른 편이므로 시전 동작의 길이를 생각하면서 거리를 충분히 좁히고 쓰거나 정 따라잡지 못 하겠으면 혼돈의 화살이라도 먼저 날려 보자. 과거에는 당기기 거리가 혼돈기사와 대상 사이 거리의 30% ~ 80%로 무작위였기 때문에 잘못 사용하면 본인은 절벽 위에 갇히고 적은 아래로 도망친다거나 하는 [[http://www.youtube.com/watch?v=WtEcBB5RuWo|황당하기]] [[http://www.youtube.com/watch?v=TVCrHdqixNU|그지없는 상황]]이 벌어지기도 했다. 7.20 패치 이후로는 당기기 거리가 고정되었기 때문에 위와 같은 케이스는 매우 드물어졌다. 궁극기와 더불어 랜덤 요소가 없다.[* 궁극기도 옛날엔 추가 환영 생성 확률이라는 랜덤 요소가 있었다.] 플레이버 텍스트에 따르면 본 능력은 혼돈 기사가 아니라 아마겟돈이 사용하는 능력인 모양이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기